W DS3 niestety skopana jest optymalizacja na konsolach, 30 fpsy trzyma, ale frame-pacing mocno wpływa na płynność. ( raz klatki wyświetlane sa przez 0,13 ms a raz 0,5 ms) Nie ma co liczyć ze from software naprawi jak nie naprawił tego w Bloodbornie. Bardzo szkoda, bo ds3 zasługuje na miano gry roku.