1. Ta strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) w celu: utrzymania sesji zalogowanego Użytkownika, gromadzenia informacji związanych z korzystaniem z serwisu, ułatwienia Użytkownikom korzystania z niego, dopasowania treści wyświetlanych Użytkownikowi oraz tworzenia statystyk oglądalności czy efektywności publikowanych reklam.Użytkownik ma możliwość skonfigurowania ustawień cookies za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Użytkownik wyraża zgodę na używanie i wykorzystywanie cookies oraz ma możliwość wyłączenia cookies za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dowiedz się więcej.

Dobry zabójca dobiera metodę odpowiednią do warunków, czyli jak projektuje się etapy w Hitman

Temat na forum 'Aktualności' rozpoczęty przez -=SETH=-, Luty 16, 2016.

  1. -=SETH=-

    -=SETH=- -= XBOX GOD =- Członek Załogi Administrator Super Moderator Xbox One V.I.P Pomocnik XBOX MANIAK Game Master Liga XboxForum.pl Achievement Hunter PSforum.pl

    Dołączył:
    Wrzesień 11, 2010
    Posty:
    28109
    Polubienia:
    3215
    Punkty za osiągnięcia:
    113
    Płeć:
    Mężczyzna
    Miasto:
    مصر
    [​IMG]

    Niektóre „dzienniki deweloperskie” potrafią pozwolić zainteresowanym graczom wejrzeć w nieco bardziej techniczny proces twórczy danej produkcji. Tak jest właśnie w wypadku Hitman, gdyż dzięki ostatniemu wideo dowiemy się, jaka idea przyświecała twórcom w trakcie wymyślania poziomów.

    Jacob Mikkelsen i Marta La Mendola to projektanci poziomów Io Interactive, którzy pracują obecnie nad Hitman.

    Z wypowiedzi możemy wywnioskować, że budowanie poziomów zazwyczaj zaczyna się na papierze, gdzie powstaje pierwszy szkic lokacji. Określa się lokację, środowisko, pomieszczenia, fabułę i w jaki sposób BN-i wykorzystują elementy danego etapu.

    Gramy oczywiście w Hitman, co oznacza, że trzeba się następnie zastanowić, w jaki sposób zabijemy nasz cel oraz jakie metody morderstwa będą dostępne tylko dla danej lokacji. Więcej na poniższym materiale wideo.



     
Wczytywanie...

Poleć forum