1. Ta strona wykorzystuje ciasteczka (cookies) w celu: utrzymania sesji zalogowanego Użytkownika, gromadzenia informacji związanych z korzystaniem z serwisu, ułatwienia Użytkownikom korzystania z niego, dopasowania treści wyświetlanych Użytkownikowi oraz tworzenia statystyk oglądalności czy efektywności publikowanych reklam.Użytkownik ma możliwość skonfigurowania ustawień cookies za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Użytkownik wyraża zgodę na używanie i wykorzystywanie cookies oraz ma możliwość wyłączenia cookies za pomocą ustawień swojej przeglądarki internetowej. Dowiedz się więcej.

Playstation 4 łatwe w programowaniu jak pierwsza konsola Sony

Temat na forum 'Aktualności' rozpoczęty przez sielak2, Czerwiec 30, 2013.

  1. sielak2

    sielak2 Użytkownik Użytkownik

    Dołączył:
    Grudzień 2, 2008
    Posty:
    182
    Polubienia:
    2
    Punkty za osiągnięcia:
    18
    [​IMG]


    Pisanie gier na Playstation 3 nie było łatwym zadaniem: programistów przyzwyczajonych do pisania na platformę Windows, a chcących wycisnąć z konsoli Sony tyle, ile jest to możliwe, musiały przechodzić ciarki na widok architektury Cell, zmuszającej ich do ręcznego zarządzania pamięcią, czy synchronizowania współpracy między jednostkami strumieniowymi a procesorem graficznym RSX. Całkiem ciekawie podsumował pracę z PS3 deweloper corysama w swoich wyznaniach na reddicie, pisząc: (…) Jest tylko jedno CPU. Wydaje się, że może ono zrobić wszystko, ale nie może. SPU wyglądają na odlotowe, ale nie są odlotowe dla wszystkiego co ty i inni robicie. Debugger CPU działa w porządku. Nie ma debuggera dla SPU. GPU rozczarowuje… większość próbuje ograniczyć się tylko do pracy z CPU, ale ono nie wyrabia z obciążeniami. Kilka osób zagłębiło się w SPU – o Boże, jakie one są szybkie! Niestety wkrótce odkrywają, że SPU muszą całą swoją moc poświęcić na nadrabianie słabości GPU. A co z nową konsolą Sony? Jak twierdzi jeden z projektantów PS4, czasy udręki programistów to już przeszłość, programowanie na nowe Playstation ma być znacznie łatwiejsze.

    Time to triangle – „czas do trójkąta”, to termin używany przez programistów konsol, określający czas potrzebny na stworzenie sensownej grafiki na danym urządzeniu. Podczas konferencji GameLab w Barcelonie, Mark Cerny z Sony, który przez pięć ostatnich lat pracował nad Playstation 4 jako jej główny architekt, stwierdził, że pod względem tego właśnie wskaźnika nowa konsola będzie porównywalna ze swoim pradziadkiem, oryginalnym Playstation, do tej pory wspominanym przez programistów jako urządzenie zaskakująco łatwe i przyjemne w programowaniu.

    Dla pierwszej konsoli Sony time to triangle, stworzenie niskopoziomowego kodu dla grafiki gry, miało zajmować maksymalnie 1-2 miesiące. Gdy Sony stworzyło Playstation 2, widać było, że ten triumf japońskiej myśli inżynierskiej nie był budowany z myślą o robieniu dobrze deweloperom gier: PS2 miało łącznie 10 procesorów, z których każdy działał na innych zasadach, a tylko główny procesor miał swój debugger. Nic więc dziwnego, że time to trianglewzrosło do nawet sześciu miesięcy.


    Japońska firma niespecjalnie się przejęła tym wzrostem złożoności. Podczas spotkania poświęconego budowie PS3, były szef Sony, Ken Kutaragi, miał powiedzieć Markowi Cernemu, by mniej się przejmował wskaźnikiem time to triangle, który jest błędny, a bardziej postarał się dostrzec całokształt rzeczy: tworzenie najbardziej zaawansowanej sprzętowo konsoli na świecie. Efekt był łatwy do przewidzenia, dla PS3 time to triangle wzrosło nawet do 12 miesięcy. Na zmiany było już za późno, i gdy PS3 pojawiło się na rynku, nawet programiści ze należących do Sony zespołów mieli ciężko. Trudno sobie wyobrazić, jak więc musieli czuć się deweloperzy z firm trzecich. Nic więc dziwnego, że znacznie łatwiejszy w programowaniu Xbox 360 został uznany za zwycięską konsolę wśród maszyn 7. generacji, nie tylko uzyskując najlepsze wyniki sprzedaży, ale też przejmując wiele tytułów, które miały być oryginalnie wydane wyłącznie na PS3.

    Cerny tymczasem już w 2007 roku zajął się badaniami sprzętu x86, by ustalić, czy można by było na jego podstawie zbudować konsolę kolejnej generacji. Gdy w 2008 roku był już wyznaczony na głównego architekta PS4, rozesłał do ponad trzydziestu tworzących gry na PS3 firm ankietę, z pytaniem, co by chcieli zobaczyć w przyszłym sprzęcie od Sony. Odpowiedź była jednoznaczna: niemal wszyscy chcieli dostać zunifikowaną pamięć.

    Serce nowej konsoli, układ SoC od AMD z rdzeniami Jaguar i Radeon, przynosi właśnie taką zunifikowaną pamięć, i to całe 8 GB bardzo szybkiej GDDR5. Jak wyjaśnia Cerny, na początku Sony zamierzało zrobić to samo, co zrobił ostatecznie Microsoft ze swoim słabszym sprzętowo Xbox One: dodać do PS4 czip pamięci eDRAM, by jeszcze bardziej zwiększyć wydajność pamięci. Ostatecznie jednak z tego zrezygnowano, w imię uproszczenia architektury. Nota bene, takie zwiększenie szybkości pamięci dla PS4 nie było specjalnie potrzebne: wydajność systemowej pamięci w PS4 jest niemal 1,7 razy wyższa niż wydajność eDRAM w Xbox One (176 GB/s wobec 102 GB/s) i ponad 2,5 razy wyższa niż pamięci systemowej konsoli Microsoftu.

    Zrozumiałe więc, że w sytuacji, gdy time to triangledla PS4 zostało sześciokrotnie zmniejszone, japońska firma jest tak bardzo teraz chętna udostępnić swoją platformę także niezależnym deweloperom – coś, co w czasach PS3 było trudne do pomyślenia. Czy faktycznie takie gry bez dużych wydawców znajdą swoje miejsce na nowej konsoli Sony, to się dopiero okaże. Jeśli jednak Japończykom uda się podtrzymać początkowy entuzjazm rynku i graczy względem PS4…


    Źródło : Koniec z katorgą twórców gier: Playstation 4 łatwe w programowaniu jak pierwsza konsola Sony - dobreprogramy
     
  2. Lotnik421 Xbox One

  3. z0nk31

    z0nk31 Banned V.I.P Pomocnik Użytkownik Game Master PSforum.pl

    Dołączył:
    Maj 6, 2011
    Posty:
    4925
    Polubienia:
    958
    Punkty za osiągnięcia:
    113
    Płeć:
    Mężczyzna
    Miasto:
    Łódź
    czyli co, łatwo napisać na nią grę czy łatwo przerobić? .
     
  4. cptMichaaX

    cptMichaaX XBOX MANIAK XBOX MANIAK Użytkownik

    Dołączył:
    Grudzień 28, 2010
    Posty:
    1146
    Polubienia:
    57
    Punkty za osiągnięcia:
    48
    Miasto:
    Ropczyce
    Strasznie nie lubię chwalenia się producentów gier czy konsol o tym jakie to ich dzieło nie jest wspaniałe. Zazwyczaj się to źle kończy.
     
    1 osoba to lubi.
  5. RaptorPL

    RaptorPL Użytkownik Użytkownik

    Dołączył:
    Czerwiec 8, 2013
    Posty:
    207
    Polubienia:
    16
    Punkty za osiągnięcia:
    18
    Płeć:
    Mężczyzna
    Miasto:
    Konin
    A niech się przechwalają i tak mam to gdzieś jak to przed mówca napisał. Ja i tak czekam jak konsola będzie na rynku i na opinie użytkowników.
     
  6. peh

    peh Banned

    Dołączył:
    Czerwiec 20, 2013
    Posty:
    465
    Polubienia:
    96
    Punkty za osiągnięcia:
    0
    I dobrze że o tym mówią, niesmak po PS3 wśród deweloperów pozostał, czas to zmienić.
     
  7. voltan91

    voltan91 XBOX MANIAK XBOX MANIAK Użytkownik

    Dołączył:
    Październik 15, 2009
    Posty:
    1773
    Polubienia:
    104
    Punkty za osiągnięcia:
    63
    Miasto:
    Bytom
    Zapewne teraz Xbox nie będzie miał "fory" przy multi-platformach :D
     
  8. darvd29

    darvd29 Użytkownik Użytkownik

    Dołączył:
    Sierpień 8, 2012
    Posty:
    119
    Polubienia:
    29
    Punkty za osiągnięcia:
    28
    Wyczuwam przeróbkę milordzie
     
    1 osoba to lubi.
  9. jarek9292

    jarek9292 Użytkownik Użytkownik

    Dołączył:
    Październik 15, 2010
    Posty:
    99
    Polubienia:
    14
    Punkty za osiągnięcia:
    8
    ja już myślę ile będą ważyły nowe gry he
     
  10. sid2007

    sid2007 Użytkownik Użytkownik

    Dołączył:
    Styczeń 23, 2009
    Posty:
    1685
    Polubienia:
    23
    Punkty za osiągnięcia:
    38
    Miasto:
    Radom
    Czy łatwiejsze programowanie gry nie powinno odbić się na cenie gier? Przecież jeśli deweloperom tak łatwo stworzyć silnik to logicznym wydaje się być , że jest to mniejszy wysiłek na wyprodukowanie tytułu.
     
  11. Jechu

    Jechu V.I.P V.I.P XBOX MANIAK Użytkownik Game Master PSforum.pl

    Dołączył:
    Luty 2, 2009
    Posty:
    3910
    Polubienia:
    91
    Punkty za osiągnięcia:
    48
    Płeć:
    Mężczyzna
    Miasto:
    z Syreniego Grodu
    Na to nie ma liczyć, poza tym w grach AAA najwięcej kasy idzie na promocję.

    Dzięki łatwości w programowaniu więcej gier pojawi się w cyfrowej dystrybucji, a i ceny takich gier będą zależne od ich objętości.
     
Wczytywanie...

Poleć forum