-=SETH=-
-= XBOX GOD =-
Członek Załogi
Administrator
XBF
Super Moderator
Xbox One
V.I.P
Pomocnik
XBOX MANIAK
Game Master
Liga XboxForum.pl
Achievement Hunter
PSforum.pl
Dzisiaj pojawił się już na naszych łamach temat Battlefield 1. Okazało się bowiem, że DLC Apokalipsa zostało udostępnione za darmo na PS4 i XOne. To jednak nie koniec świeżych wieści związanych z tą strzelaniną.
Posiadacze Xbox One X od dawna czekali na aktualizację, wprowadzającą wsparcie dla rozdzielczości 4K w Battlefield 1. Od dzisiaj osoby, które skusiły się na zakup Xbox One X mogą skorzystać z takiej funkcjonalności.
Wygląda na to, że chodzi tu o rozdzielczość natywną 4K (na to przynajmniej wskazuje notatka dołączona do "letniej aktualizacji"). Dodatkową opcją dostępną dla posiadaczy Xbox One X jest tryb HDR.
Poniżej znajdziecie pozostałe nowości wprowadzane przez opublikowaną dzisiaj aktualizację.
PRZEBIEG MECZU
MAPY I TRYBY GRY
- Skrócono czas wczytywania ekranu dostosowania żołnierza oraz ograniczono częstotliwość utraty połączenia podczas prób dołączenia do serwera.
- Naprawiono problem związany z nieuwzględnianiem wyników głosowań na mapy w przypadku zmiany ich rotacji na wynajętych serwerach.
- Naprawiono kwestię okazjonalnego zaokrąglania drużynowych premii w dół w czasie przedrundy.
- Utrwalono wyniki głosowań na mapy podczas migracji serwera gry do innego hosta w związku z konserwacją.
- Naprawiono problem, w wyniku którego gracze czekający w kolejce mogli zostać zablokowani przez gracza czekającego na miejsce w konkretnej drużynie (aby zagrać ze znajomym lub wybraną grupą).
Przełęcz Łupkowska
- Poprawiono balans Operacji Uderzeniowych na Przełęczy Łupkowskiej, w Zeebrugge i w Prise de Tahure.
Chodzi o to, aby nieco uprościć pierwszy sektor i zmniejszyć siłę uderzenia behemota.
Zeebrugge
- Granica pierwszego sektora została dostosowana, by:
- Obrońcy nie mogli z jej krawędzi rzucać leżącymi tam kamieniami w atakujących.
- Obrońcy nie wykorzystywali zbocza na granicy do nękania atakujących.
- Usunięto 1 samolot obrońców z 2. i 3. sektora, by zapobiec ich dominacji w powietrzu w sektorach trudnych dla atakujących.
- Usunięto oddział kawalerii obrońców z sektora 1., by zapobiec najazdom poza jego granice w celu nękania atakujących.
- Usunięto sterowiec L30 z 2., 3. i 4. sektora. Behemot pozostaje w pierwszym sektorze, ale nie powinien być aż tak znaczący w sąsiedztwie samolotów obrońców, działek przeciwlotniczych, LKM-ów Burton oraz dział plot. piechoty.
- W sektorach 2., 3. i 4. pojawiły się zestawy elitarne, mające wspomagać atakujących. Część z nich to ponownie wykorzystane już istniejące zestawy, które będą używane przez atakujących do powrotów.
Ta zmiana ma jak najbardziej wspomóc atakujących w pierwszym sektorze. Pozostałe sektory są bardziej zrównoważone. Uproszczenie 1. sektora powinno pomóc atakującym się rozpędzić.
Prise de Tahure
- Granice sektora 1. zostały dostosowane tak, by nie dopuszczać obrońców do latarni morskiej. Kwatera główna atakujących składa się teraz z latarni i fragmentu molo.
- Zestaw elitarny atakujących infiltrator został przeniesiony do bazy w latarni. Dodano tam też miotacz ognia, który pomoże atakującym bardziej agresywnie przesuwać i utrzymywać flagi w 1. sektorze.
- Obszar przejmowania flagi A został nieznacznie zmieniony, aby nieco uprościć przejęcia z wody.
- Samoloty obrońców będą się odradzać trochę wolniej od samolotów atakujących.
- Od teraz obrońcy otrzymają drugi samolot, dopiero gdy atakujący dotrą do sektora 3., a nie 2.
- Obrońcy nie mogą już nękać atakujących z okrętów w sektorze 4.
BRONIE, GADŻETY I POJAZDY
- Okazało się, że w ostatnim sektorze atakujący mogli kraść zestawy obrońców, a obrońcy zestawy „powrotne” atakujących – ten problem również został usunięty.
ROZGRYWKA
- M1903 (w wersji eksperymentalnej) posiada teraz alternatywny tryb ognia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozstawiane przez pojazdy miny przeciwpancerne czasami nie rozpoznawały pojazdów.
- Dostosowano czas przeładowania pistoletu C96 pojedynczymi nabojami do animacji.
INTERFEJS UŻYTKOWNIKA / DOŚWIADCZENIE UŻYTKOWNIKA
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom gnębić członków swojej drużyny, wykorzystując broń na pociski artyleryjskie oraz działka przeciwlotnicze.
- Zwiększył się promień dostrzegania przyjacielskich flar, pozwalając na lepszą koordynację działań zwiadowców.
- Naprawiono błąd, wskutek którego obrażenia < 0,5 nie było graczom komunikowane. Wynik < 0,5 z zadanych obrażeń jest teraz zaokrąglany, dzięki czemu otrzymuje się przynajmniej 1 punkt.
- Dodano opcje rozgrywki pozwalające dostosować kolor i widoczność celownika soczewkowego.
- Dodano opcje rozgrywki pozwalające wyświetlić namiary kompasowe na minimapie i dużej mapie.
- Dodano opcje wideo pozwalające na PC dostosować obszar bezpieczny ekranu do wysokości i szerokości (opcja jest już dostępna na Xbox One i PlayStation 4).
- Przeniesiono nazwy celów misji ponad ikony, by uprościć nieco interfejs i zredukować ograniczanie widoczności w pobliżu celów.
- Dodano opcje rozgrywki pozwalające dostosować widoczność celów w 3D i imion żołnierzy niezależnie od ikon.
- Opcje personalizowania ikon w grze działają teraz również w trybie obserwatora.
- Dodano opcje rozgrywki pozwalające dostosować wielkość celownika oraz wskaźnika trafień.
- Dodano opcje rozgrywki pozwalające dostosować widoczność panelu otrzymywanych obrażeń.
- Dodano opcje rozgrywki pozwalające dostosować wielkość i widoczność następujących elementów interfejsu (osobne dla każdego z nich):
- Informacje o punktacji
- Informacje z rejestru zabójstw
- Okno rozmów
- Informacje o trybach
- Lista drużyn
- Układ siedzeń w pojeździe
- Lista pasażerów pojazdu
- Informacje o graczu
- Inne elementy interfejsu (broń / pojazd / podpowiedzi dot. przeładowania, menu łączności, interakcje, ostrzeżenia, nagrody itd.)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nieśmiertelniki w karcie zabójstw lub po zabójstwie w walce wręcz były puste.