-=SETH=-
-= XBOX GOD =-
Członek Załogi
Administrator
XBF
Super Moderator
Xbox One
V.I.P
Pomocnik
XBOX MANIAK
Game Master
Liga XboxForum.pl
Achievement Hunter
PSforum.pl
Wczoraj mogliśmy się przekonać, że Shadow of the Tomb Raider nie radzi sobie najlepiej w trybie podwyższonego framerate'u na PS4 Pro (gra ma problem z utrzymaniem 60 fps). Jak sytuacja wygląda na PC?
Tym razem Digital Foundry wzięło pod lupę pecetową wersję Shadow of the Tomb Raider. Okazuje się, że gra została przygotowana przede wszystkim z myślą o bibliotekach DirectX 12. Już w 2 minucie materiału możemy zauważyć, że tytuł wygląda znacznie lepiej przy wykorzystaniu DirectX 12 (w porównaniu z DX11), zachowując przy tym bardzo dobrą wydajność.
DigitalFoundry porównało grafikę w różnych ustawieniach grafiki (niskie, normalne, wysokie), co możecie sprawdzić w 5 minucie nagrania.
Najciekawsze są chyba w poniższym materiale porównania z Xbox One X, które możemy zobaczyć od 15 minuty filmiku. Generalnie można powiedzieć, że poziom wizualny z Xbox One X odpowiada domyślnym (średnim) ustawieniom graficznym z PC (przy rozdzielczości odpowiadającej temu, co oferuje gra na konsoli Microsoftu).